2013年初的時候,倫敦的科學博物館(Science Museum)舉辦了一系列殭屍活動,探討跟殭屍有關的科學,或是殭屍疫情爆發會怎樣,討論殭屍有沒有人權之類的。以下介紹其中一個有趣但沒有血淋淋殭屍的活動。英國埃塞克斯大學的數學家Nikolai Bode和生物數學家Edward Codling,請民眾用滑鼠按鍵控制人的移動方向,目標是成功從一個充滿殭屍的空間中逃離,但是不能碰到殭屍。此研究發現,在時間壓力下人們比較容易選擇從走過的出口離開-即便那個出口被殭屍塞滿-很明顯是個錯誤決定;在發現殭屍太多時,有壓力的人也比較不會重新思考逃跑方向。此研究結果登於2013年八月的Animal Behaviour。
這遊戲到底要怎麼玩呢?
我不得不承認這個影片拍得有點無聊。基本上就是你在你要那個黑圈圈走的方向上點一次滑鼠,控制黑圈圈。每個參與者都會先從螢幕下方慢慢踱進中間的區域,到達綠圈圈之後,會隨機提供四種不同情境,告訴你要趕快離開這個充滿殭屍的中間區域。共有185個人參與這項實驗。
情境一 | 情境二 | 情境三 | 情境四 |
對照組 | 動機 (M) | 不對稱 (A) | A + M |
殭屍會平均往兩個出口移動,也不會有任何額外訊息。 | 殭屍會平均往兩個出口移動,但會有個視窗在開始之前跳出來,挑戰你能不能破最快紀錄。 | 殭屍不平均的離開,會大量堵住一開始進來的入口,不會有任何額外訊息。 | 情境二加情境三,挑戰你破最快紀錄,同時殭屍移動分布不平均。 |
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56個樣本 | 33個樣本 | 38個樣本 | 58個樣本 |
這種研究方法讓科學家不必真的找真人和殭屍來,避開可能的危險(指的是推擠不是殭屍喔),還可以重複試驗。Nikolai Bode和Edward Codling想要知道,人們會選擇哪個出口(會原路出去嗎?),及對於群眾動向的反應(會想要遠離人多的地方嗎?)。研究分析只取用後面四個隨機情境的結果,讓大家能在剛開始操作黑圈圈走進中間區域時練習點滑鼠。
研究結果
給被殭屍標題騙進來,耐心讀完全文卻發現沒有殭屍的人:倫敦科學博物館的殭屍實驗室(英文無字幕)
google map版的殭屍大逃殺-Zombie Outbreak Simulator(可以看看你是否也往殭屍多的地方逃)
參考資料:
研究論文:Volume 86, Issue 2, August 2013, Pages 347–358
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